Junior · Гибрид · Москва, Россия · Английский не нужен
Навыки
Самостоятельность
C++
Креативность
Git
MATLAB
MVP и discovery
Постановка задач и ТЗ
Ещё 3
Тайм-менеджмент
Unreal Engine
User story
О компании и продукте
Эксперты ПИК — это не только строители, а ещё и маркетологи, архитекторы, дизайнеры, аналитики, которые задают тренды и внедряют инновации на рынке жилья. Мы делаем города удобными и комфортными для жизни, а их жителей — счастливыми. Принципы, по которым мы работаем: Задаём тренды для всей отрасли Любим всех наших клиентов одинаково Окружаем себя сильными личностями Развиваемся и делимся знаниями с другими Избегаем бюррократии и излишней иерархии Проекты нашей команды говорят сами за себя Проект «Большая Академическая, 85» Школа с историей в Лермонтовском, 54 Пешеходный бульвар в Матвеевском кластере Креативно-производственный кластер Густав Локал плей на площади Блюхера Жилой квартал «Яуза Парк» Спорт-хаб в Саларьево парке
Разрабатываем интерактивный симулятор в жанре «Tower Defence». Акцент на системах и настраиваемости, а не на графике: карта и модели намеренно минимальной проработки.
Пик Влияйте на будущее городов в команде ПИК
Задачи
Реализацию ядра симуляции на C++: управление большим числом объектов (целевой пик — 200–300 одновременно активных), логика обнаружения и поражения целей, сохранение/загрузка, запись и воспроизведение сессий
Прикладной слой на Blueprints: редактор сценария, UI настройки параметров, меню, управление временем
Интеграцию с внешней расчётной системой через сокетный коннектор (в MVP — интерфейс и рабочий канал на одном примере)
Сборку карты и техники на готовых ассетах, базовые VFX и звук
Работу по этапам ТЗ с оценкой сроков, ведение репозитория и передачу исходного кода с документацией
Требования
Коммерческий опыт с UE5 от 2 лет, минимум один доведённый до сборки проект
C++ в UE на уровне самостоятельной разработки систем: UObject/AActor, жизненный цикл, компоненты, Subsystems, экспорт в Blueprints
Blueprints на уровне архитектора прикладного слоя: UMG, интерфейсы, наследование от C++ базовых классов, понимание границы между кодом и BP
Оптимизация и профилирование: Unreal Insights, пулинг, работа с сотнями активных акторов
Умение читать формализованное ТЗ и сдавать работу по критериям приёмки
Git, в том числе LFS
Русский язык — рабочий
Будет плюсом
Сетевые сокеты из UE (TCP/UDP), интеграция движка с внешними расчётными системами
Знакомство с Simulink / MATLAB, co-simulation
Опыт в симуляторах, тренажёрах, инженерной визуализации
Landscape Auto Material, Landscape Splines, PCG, Procedural Foliage
Системы записи и воспроизведения сессий, Niagara, Data Assets, UE Localization
Условия
Официальное трудоустройство
График работы 5\2, гибрид
Заработная плата обсуждается индивидуально Офис ст. метро Белорусская
Готовы строить будущее вместе?
Паспорт вакансии
История публикации
Появилась в Вакандии27 дней
Перепубликациинетпубликовалась один раз
Проверяли на источникеВидели 27 дней назад
Среди похожихНет данных5 из 30 · похожих вакансий слишком мало для сравнения
Откуда что взялось
Отмечено то, что вывели мы. Без пометки — значение назвал работодатель.
ГрейдJuniorвыведено из другого признака
Формат работыГибридвычитано из текста вакансии
ГеографияМосква, Россиявычитано из текста вакансии
Зарплатане указана
Почему на этом месте в выдаче
Порядок выдачи объявлен контрактом: свежесть решает между днями, полнота и зарплата — внутри дня.
Полнота карточки753 из 4 полей: грейд, формат, география, зарплата
Зарплата названа0вилки нет вовсе
Проверка Вакандии
Источники и свежесть
Тип источника
Агрегатор вакансий
Найдено публикаций
1
Посмотреть публикации и даты
hcareersОсновная публикация · 2026-08-12
ПЗ
Работодатель
ПИК-специализированный застройщик
7 активных вакансий · вилка работодателя указана в 0%